LIGUEDES CHAMPIONS â Le Paris Saint-Germain et l'Olympique de Marseille vont connaĂźtre leurs adversaires lors du tirage au sort de la phase de poules.
Le rugby est un jeu intense et compliquĂ© qui compte 15 joueurs par Ă©quipe et se joue sur un terrain de 100 m de long sur 70 m de large. Les rĂšgles de base ne sont pas trĂšs compliquĂ©es - il ne vous faudra pas longtemps pour les apprendre. Cependant, vous aurez encore besoin d`heures de jeu pour comprendre la structure et la forme de jeu du rugby. Le concept d`un match de rugby est simple deux Ă©quipes marquent des essais» Ă©quivalents Ă des buts dans le football ou des paniers au basketball et obtiennent le plus de points en 80 minutes. Les points sont marquĂ©s dans la zone de l`Ă©quipe adverse. La balle ne doit pas passer seulement en avant, mais en arriĂšre ou perpendiculaire. L`Ă©quipe ne peut avancer qu`en passant ou en donnant un coup de pied dans le ballon. Toute Ă©quipe peut obtenir le ballon Ă tout moment. Habituellement, le groupe d`attaquants, qui a 8 joueurs. Vous avez Ă©galement la ligne de dĂ©fense, qui se compose de 7 joueurs. Le groupe de devant se compose de deux Piliers 1 et 3, un Hooker 2, deux DeuxiĂšme ligne 4-5 et trois TroisiĂšme ligne 6-7-8. La ligne dĂ©fensive est formĂ©e par la demi-mĂȘlĂ©e 9, l`ouverture 10, l`aile gauche 11, le premier centre 12, le deuxiĂšme centre 13, l`aile droite 14 et le zaguero ou "Fullback" 15.Ensuite, nous expliquons les dĂ©tails du Cet article traite de la maniĂšre la plus courante de jouer au rugby, le "Rugby Union".Partie 1Comprendre les bases1Gagnez en marquant plus de points que votre adversaire. Score essaie de prendre la balle dans la zone d`essai de votre adversaire vous pouvez Ă©galement marquer des pĂ©nalitĂ©s pour les fautes de l`autre Ă©quipe. Un essai vaut 5 essai est marquĂ©, l`Ă©quipe qui a marquĂ© peut convertir un tir qui vaut 2 façon de gagner des points supplĂ©mentaires est avec des coups de pied de pĂ©nalitĂ©. Ils sont attribuĂ©s lorsqu`un membre de l`Ă©quipe adverse enfreint une rĂšgle ou si le jeu est arrĂȘtĂ© par plus d`un de ses membres. Un coup de pied de pĂ©nalitĂ© vaut 3 derniĂšre mĂ©thode pour gagner des points est la conversion d`un "drop". La balle est jouĂ©e Ă un autre joueur qui essaie ensuite de placer la balle entre les clubs lorsque la balle est en jeu. Cela vaut Ă©galement 3 champ est divisĂ© en deux et Ă chaque extrĂ©mitĂ©, il y a une zone de 10 mĂštres appelĂ©e zone d`essai». Si vous prenez la balle dans la zone d`essai de votre adversaire, vous gagnerez 5 points, ainsi que la possibilitĂ© d`essayer de convertir un tir de 2 points supplĂ©mentaires. Le gagnant est celui qui marque le plus de points en 80 minutes de le sol avec la balle pour marquer en rugby. AprĂšs ĂȘtre entrĂ© dans la zone d`essai, faites la balle toucher le sol pour pouvez Ă©galement lancer la balle Ă travers les poteaux pendant le jeu seulement avec une baisse ou aprĂšs que l`arbitre accorde Ă votre Ă©quipe un tir de pĂ©nalitĂ© de 3 que la balle ne peut ĂȘtre lancĂ©e que vers l`arriĂšre ou sur les cĂŽtĂ©s. Pour marquer des essais, les Ă©quipes offensives forment de grandes lignes horizontales et effectuent des passes sur les cĂŽtĂ©s et vers l`arriĂšre jusqu`Ă ce qu`elles rĂ©vĂšlent un trou dans la dĂ©fense et avancent vers l`avant. C`est la grande rĂšgle Ă retenir lorsque vous jouez au rugby vous ne pouvez pas passer la balle en avant avec vos mains ou c`est une pĂ©nalitĂ© automatique. En gĂ©nĂ©ral, les passes sont traversĂ©es Ă travers le corps pour obtenir plus de force et lancer la balle en diagonale au ou faire rebondir la balle compte comme une avance si elle touche vos mains quand elle touche le sol devant sĂ»r, vous pouvez prendre la balle en avant, mais aucune passe avec la main ne peut ĂȘtre faite en pour faire une passe Ă vous-mĂȘme ou Ă vos coĂ©quipiers. Bien que vous ne puissiez pas lancer la balle, vous pouvez la lancer dans cette direction Ă tout moment. Une fois que vous frappez le ballon, tout coĂ©quipier derriĂšre vous peut courir et l`attraper sans encourir de faute. Donner un coup de pied Ă la balle est un excellent moyen de surprendre la dĂ©fense ou de repousser la balle pour que votre Ă©quipe ne soit pas joueurs peuvent mĂȘme botter la balle vers eux-mĂȘmes, donner un coup de pied sur un adversaire et l`entourer pour l`attraper Ă ne pouvez pas botter la balle Ă un coĂ©quipier qui est devant vous, sauf si vous courez et passez Ă un moment donnĂ©. Si un joueur Ă©tait derriĂšre vous aprĂšs le tir, vous pouvez toucher la balle. Sinon, il est en position quiconque porte la balle pour arrĂȘter l`attaque ennemie. La dĂ©fense en rugby est basĂ©e sur l`attaque. Vous ne pouvez frapper que le joueur qui porte le ballon et vous ne pouvez pas bloquer ou rider l`autre Ă©quipe ou les joueurs. Lorsque vous vous attaquez Ă votre adversaire, votre objectif est de le lancer aussi vite que possible, de prĂ©fĂ©rence avec vos coĂ©quipiers autour de vous pour vous aider avec le ballon. Les rĂšgles gĂ©nĂ©rales pour s`attaquer sontS`attaquer sous la hauteur des le joueur entre vos mains, pas seulement votre ne pouvez pas lever ou lancer des joueurs, surtout dans votre tĂȘte ou votre fois au sol, levez-vous et essayez d`attraper le ballon que votre ennemi a laissĂ© des mĂ©lodies ouvertes ou des rucks» quand quelqu`un est plaquĂ© pour maintenir la possession du ballon. Quand un joueur tombe, il doit libĂ©rer la balle. A partir de lĂ , les deux Ă©quipes peuvent se battre pour gagner le ballon et en prendre possession. Il est gĂ©nĂ©ralement effectuĂ© avec un "ruck". Un "ruck" ou une mĂȘlĂ©e ouverte est quand entre 1 et 3 joueurs de chaque Ă©quipe entrent en collision juste au-dessus de la balle et le joueur s`attaque et pousse eux-mĂȘmes essayant de gagner la possession. Un joueur dans chaque Ă©quipe se tient derriĂšre la "ruck" et ramasse la balle quand elle apparaĂźt derriĂšre les pieds de ses coĂ©quipiers. Parce que le joueur plaquĂ© peut placer la balle oĂč il veut, l`Ă©quipe qui a eu la balle Ă la premiĂšre place le contrĂŽle habituellement. Il y a beaucoup de rĂšgles et de stratĂ©gies pour contester le "ruck", mais quelques rappels de base incluentRestez sur vos pieds Au cours d`une ruck», au moins deux joueurs entrent en collision sur le ballon et repoussent leur adversaire. Vous ne pouvez pas ĂȘtre proche de saisir la balle ou de pousser le sol avec vos le centre. Pour la sĂ©curitĂ©, entrez dans la mĂȘlĂ©e Ă pied et entrer en collision avec l`autre Ă©quipe. Vous devez ĂȘtre perpendiculaire Ă la ligne finale et votre corps doit ĂȘtre sur la balle. Vous ne pouvez pas entrer dans le "ruck" en diagonale ou de derriĂšre les pieds si vous n`ĂȘtes pas dans la mĂȘlĂ©e. Une fois que le ruck» s`est formĂ©, vous devez rester derriĂšre les pieds de votre dernier partenaire jusqu`Ă ce que la balle sorte, quelle que soit l`Ă©quipe qui l`obtient. L`espace entier de la ruck est une "zone neutre" oĂč aucun joueur ne peut des "mĂȘlĂ©es" pour contester les pĂ©nalitĂ©s. Lorsqu`une pĂ©nalitĂ© est facturĂ©e par exemple, en faisant une passe avant pour votre Ă©quipe, vous avez plusieurs options pour redĂ©marrer le jeu, selon le manque. L`un des plus communs est la "mĂȘlĂ©e" ou mĂȘlĂ©e, oĂč les deux Ă©quipes sont formĂ©es dans des bĂ©liers de siĂšge et sont connectĂ©s sur la balle. Une mĂȘlĂ©e est essentiellement un test de force. Dans une mĂȘlĂ©e, 9 joueurs de chaque Ă©quipe s`entrelacent en rangĂ©es pour crĂ©er une masse unifiĂ©e. Ensuite, les deux Ă©quipes s`affrontent, chacune poussant l`une contre l`autre, avec un tunnel formĂ© sur le sol entre une mĂȘlĂ©e, la balle est lancĂ©e au milieu des deux Ă©quipes alors qu`elles se poussent et se heurtent l`une contre l`autre pour gagner la mĂȘlĂ©es rassemblent les joueurs les plus importants dans une zone sur le terrain, laissant les sept autres joueurs avec beaucoup plus d`espace libre. Si votre Ă©quipe gagne, il peut gĂ©nĂ©ralement y avoir une grosse mĂȘlĂ©es sont probablement la formation la plus dangereuse du rugby et vous ne devriez jamais essayer sans un entraĂźneur et des joueurs correctement "lineouts" pour redĂ©marrer le jeu aprĂšs que la balle sorte des cĂŽtĂ©s. Si le ballon sort des limites, l`arbitre facturera un alignement». C`est comme une remise en jeu, sauf que la balle doit ĂȘtre lancĂ©e en ligne droite. Chaque Ă©quipe forme une ligne dans le champ autour du lanceur. L`Ă©quipe qui "ne touche pas" la balle au dernier reçoit le lancer. Ensuite, la balle est lancĂ©e directement entre les deux Ă©quipes, qui se chargent entre elles pour essayer de l`obtenir. Ensuite, le jeu continue Ă©quipes utilisent gĂ©nĂ©ralement des signaux et des codes pour gagner leurs propres "alignements". Fondamentalement, un lanceur va signaler Ă son Ă©quipe quand il va lancer la balle et ses coĂ©quipiers vont lever un joueur en l`air, hors de portĂ©e de l`autre Ă©quipe, pour l`attraper la diffĂ©rence entre les attaquants et les dĂ©fenses dans l`Ă©quipe. Chaque Ă©quipe est composĂ©e de deux petites sections, chacune avec ses propres positions et forces. Les attaquants participent Ă la mĂȘlĂ©e, ce qui est la seule diffĂ©rence rĂ©elle avec les dĂ©fenseurs. Quoi qu`il en soit, les attaquants et les dĂ©fenses ont dĂ©veloppĂ© leurs propres spĂ©cialitĂ©s sur le terrain, les rendant essentielles Ă la victoireAvants Ce sont les grands garçons, les voyous» et les musclĂ©s qui renforcent les mĂȘlĂ©es et gagnent la plupart des rucks. Les avants, en gĂ©nĂ©ral, font des courses courtes et puissantes avec la balle, dĂ©pensent moins et font la plupart des plaquĂ©s et des dĂ©fenses. Ils sont presque toujours Ă©pais et ce sont les coureurs et les sprinters. Les dĂ©fenseurs forment une longue ligne diagonale Ă l`attaque et passent la balle rapidement jusqu`Ă la fin du terrain oĂč ils peuvent affronter un dĂ©fenseur 1 contre 1. En dĂ©fense, ils forment un mur le long du terrain pour empĂȘcher les dĂ©fenses ennemies de passer. . GĂ©nĂ©ralement, les dĂ©fenses sont plus rapides, bons tireurs, ont de solides compĂ©tences pour la passe et beaucoup de vitesse et d` le rugby professionnel pour dĂ©couvrir des rĂšgles complexes, des stratĂ©gies et des nuances. Regardez les matchs ou les pratiques des Ă©quipes locales et professionnelles pour voir comment jouer. Vous pouvez Ă©galement regarder des Ă©missions de tĂ©lĂ©vision et les graver sur DVD. Regarder cela dans la vie rĂ©elle ou Ă travers des enregistrements vous permettra d`apprĂ©cier la complexitĂ© de ce y a beaucoup de petites rĂšgles, de situations spĂ©cifiques et de complexitĂ©s dans le rugby qui sont impossibles Ă apprendre sans jouer ou regarder. Posez des questions aux fans ou Ă l`arbitre lorsque vous ĂȘtes confus et continuez Ă apprendre de chaque partie chaque fois que vous 2Apprendre les compĂ©tences de base1Lance avec rapiditĂ© et prĂ©cision donnant effet Ă la balle. Un bon terrain de rugby est puissant et rapide, ce qui protĂšge vos coĂ©quipiers contre une mauvaise entrĂ©e tout en regardant l`approche de la balle. Pratique jetant Ă vos cĂŽtĂ©s, pas Ă l`avant. Pour avoir un bon ton, utilisez les deux mains et concentrez-vous d`abord sur la prĂ©cision, en donnant toujours votre partenaire dans la poitrine. Une fois que vous sentez que vous avez une bonne prĂ©cision, vous pouvez commencer Ă travailler pour lui donner un effet professionnel». Pour lancer de votre main droiteCommencez avec le ballon horizontalement devant vous. Placez votre main droite dans le tiers avant de la balle, de sorte que votre paume regarde vers le bas et votre pouce pointe vers votre cible. Placez votre main gauche dans la moitiĂ© infĂ©rieure gauche de la balle, avec le pouce pointant vers la la balle Ă votre droite, en gardant la balle pointant presque vers votre utilisant votre main gauche pour viser et le droit au pouvoir, prenez la balle Ă travers votre corps Ă votre vos mains sont presque complĂštement Ă©tendues, retournez-vous la main droite vers vous, faisant tourner la la balle avec les deux mains simultanĂ©ment, en tournant votre poignet complĂštement alors. Les deux bras doivent ĂȘtre complĂštement Ă©tendus et pointant vers votre cible et doivent rester en bas tout le temps, autour de la avec tout ton corps, pas seulement avec tes bras. Taclear est une compĂ©tence que vous pouvez dĂ©velopper tout au long de votre vie, mais les bases sont simples. Laissez votre corps entier faire le travail pour vous protĂ©ger et assurez-vous d`amener l`adversaire au sol, pas seulement vos bras. EntraĂźnez-vous Ă faire les Ă©tapes suivantes simultanĂ©ment gardez la tĂȘte haute, poussez avec votre Ă©paule, mettez vos bras ensemble, poussez vers le solAssurez-vous que vous ĂȘtes dans une bonne position athlĂ©tique pour recevoir le coup les genoux pliĂ©s, les muscles dĂ©tendus, reposant sur vos la tĂȘte haute et pointez vers vos cuisses ou votre estomac. Gardez la tĂȘte haute pour voir le coup Ă venir et alignez-vous. C`est une Ă©tape cruciale pour la que votre Ă©paule entre en contact avec la partie supĂ©rieure de vos cuisses. Glissez votre tĂȘte prĂšs de vos fesses pour la garder en sĂ©curitĂ© et pousser avec votre vos bras autour de ses cuisses et tirez sur ses cuisses avec un gros cĂąlin. Votre adversaire perdra rapidement l` avec vos jambes pour l`emmener au sol. Quand vous avez la tĂȘte en position et les bras enveloppĂ©s, poussez avec vos jambes pour le faire les rucks pour changer l`Ă©quilibre du jeu. Une ruck est l`opportunitĂ© moyenne de dĂ©tenir ou de voler la possession et un bon "rucker" est inestimable pour une Ă©quipe. Si vous voyez qu`un partenaire tombe avec la balle et que vous ĂȘtes proche, essayez d`ĂȘtre le premier dans la mĂȘlĂ©e. Mettez un pied sur la balle de sorte qu`il soit en dessous de vous et ensuite penchez-vous dans une position athlĂ©tique basse. Lorsque vous avez pris contact avec quelqu`un, gagnez la mĂȘlĂ©e en utilisant la force et l`effet de levierObtenez sous l`adversaire et poussez vers le haut et dehors. Si vous pouvez placer votre Ă©paule ou votre tĂȘte sous votre poitrine, poussez-la vers le haut pour qu`elle perd son Ă©quilibre et ensuite vers l`arriĂšre pour qu`elle sorte de la vos coĂ©quipiers par derriĂšre pour gagner des matchs en ruine. S`il semble que votre Ă©quipe a besoin d`aide, poussez votre ruck comme s`il s`agissait d`une petite mĂȘlĂ©e. Cependant, rappelez-vous que le fait d`avoir plus de 2 ou 3 joueurs dans une mĂȘlĂ©e laisse plusieurs trous dans la dĂ©fense si vous vos pieds en mouvement pendant la mĂȘlĂ©e. Pour vraiment dĂ©truire les rucks, avancez Ă chaque pas. Imaginez courir en ligne droite Ă travers le joueur de l`autre cĂŽtĂ©. C`est ce qu`on appelle "nettoyer" la ruck et ouvre beaucoup d`espace. Si vous ĂȘtes sur la dĂ©fensive et que vous pouvez nettoyer une mĂȘlĂ©e mĂȘme si vous ne pouvez pas gagner la balle immĂ©diatement, vous ferez dĂ©sorganiser l`autre toujours en position pour aider vos camarades de classe. Le rugby n`est pas un sport dominĂ© par les individus. MĂȘme les meilleurs joueurs sont incapables de faire quoi que ce soit sans l`aide de leurs pairs, car il y a peu de moments oĂč un athlĂšte a l`espace ou le temps pour faire un jeu personnel. Les deux positions, dĂ©fensive et offensive, doivent ĂȘtre dans le meilleur endroit possible pour aider l`Ă©quipe, peu importe quoi d`autreEn dĂ©fense, gardez une ligne horizontale avec vos coĂ©quipiers, en glissant sur la droite et la gauche pour fermer tout trou que l`adversaire veut passer. Quand un coĂ©quipier fait un tacle, saute dans la mĂȘlĂ©e s`il est ouvert ou peut ĂȘtre gagnĂ© ou passe Ă l`un des deux cĂŽtĂ©s du coĂ©quipier pour s`assurer que l`autre Ă©quipe ne profite pas du moment tant qu`il est au attaque, dispersez et forcez l`autre Ă©quipe Ă couvrir plusieurs angles. Lorsqu`un partenaire court, restez toujours derriĂšre lui avec 1 ou 2 personnes dans la zone de dĂ©passement. S`ils sont abordĂ©s, ils vous tenteront rapidement en tombant, ce qui vous donnera beaucoup de temps pour 3Organiser un jeu1Trouver un grand champ plat. Le rugby peut ĂȘtre jouĂ© dans n`importe quel grand champ, alors qu`il est relativement plat et symĂ©trique. La taille du champ dĂ©pendra beaucoup de votre sĂ©rieux au jeu. Si vous voulez juste jouer Ă un jeu avec quelques amis, un parc local avec un grand champ suffira. Cependant, si vous voulez jouer Ă un vrai jeu, vous aurez besoin d`un champ avec deux clubs pour le point supplĂ©mentaire. Contactez votre service local des parcs et loisirs ou un club de rugby Ă proximitĂ© pour connaĂźtre les champs dans votre que vous pouvez marquer les zones d`essai pour chaque Ă©quipe, tout champ d`herbe rectangulaire devrait ĂȘtre que les dimensions soient lĂ©gĂšrement diffĂ©rentes, un terrain de football peut ĂȘtre utilisĂ© comme terrain de une paire d`Ă©quipes avec le mĂȘme nombre de joueurs. Il y a trois formes de rugby qui sont habituellement jouĂ©es, oĂč la plus grande diffĂ©rence est dans le nombre de joueurs. Les vrais jeux ont 15-10 ou 7 joueurs dans chaque Ă©quipe, mais vous pouvez jouer avec autant de joueurs que vous le voulez si vous ĂȘtes entre amis. Chaque joueur doit avoirSneakers, de prĂ©fĂ©rence avec des garnitures sur la semelleVĂȘtements lĂ©gersProtĂšge-dents ou protecteurs de la tĂȘteEau3DĂ©cidez quels attaquants vont jouer dans une certaine position dans la mĂȘlĂ©e. Les attaquants sont gĂ©nĂ©ralement placĂ©s dans des positions basĂ©es sur la mĂȘlĂ©e et leurs positions n`ont pas nĂ©cessairement d`impact lĂ oĂč ils trouveront le reste de la partie. Ce qui compte le plus, c`est sa position dans la mĂȘlĂ©ePremiĂšre rangĂ©e La premiĂšre rangĂ©e est composĂ©e de trois joueurs les piliers droit et gauche, qui tiennent le talonneur ou le talonneur entre eux. Le rĂŽle du talonneur est de prendre possession de la balle pendant les mĂȘlĂ©es et d`habitude lancer la balle dans le terrain dans les alignements. Le rĂŽle des piliers est d`aider le talonneur lors des mĂȘlĂ©es, d`aider les autres joueurs lors des alignements et de les aider avec leur force dans les rucks et les "mauls" melĂ©s spontanĂ©s. Les piliers sont les 2 plus grands rangĂ©e. La deuxiĂšme rangĂ©e se compose de deux "deuxiĂšme ligne". Ce sont les meilleurs joueurs de l`Ă©quipe et gĂ©nĂ©ralement utilisĂ©s dans les alignements pour prendre possession du ballon. Ils poussent avec leurs Ă©paules aux piliers et sont les moteurs des mĂȘlĂ©es et des arriĂšre. La rangĂ©e arriĂšre des attaquants se compose de trois joueurs deux "Flankers" ailes et un "Number 8". Ils ferment les deux cĂŽtĂ©s et le dos et contrĂŽlent la direction de la mĂȘlĂ©e, ainsi que la balle si elle sort. GĂ©nĂ©ralement, ces trois sont les attaquants les plus rapides, car ils peuvent rapidement quitter la mĂȘlĂ©e lorsque le jeu votre ligne de dĂ©fense en fonction de la vitesse et de l`habiletĂ© avec le ballon. Les dĂ©fenses doivent ĂȘtre bonnes avec les mains et les meilleurs joueurs doivent ĂȘtre les premiers Ă toucher la balle. Pour visualiser votre ligne dĂ©fensive, imaginez la balle sur le cĂŽtĂ© droit du terrain. Chaque joueur aura entre 3 m et 4,5 m entre 10 et 15 pieds en diagonale Ă gauche de l`autre, en commençant par la mĂȘlĂ©e ou "demi-mĂȘlĂ©e"MĂȘlĂ©e ou "demi-mĂȘlĂ©e" ils mettent la balle en jeu dans une mĂȘlĂ©e ou une mĂȘlĂ©e, la retirent et dĂ©terminent le premier joueur Ă recevoir le ballon. Ils doivent ĂȘtre lĂ©gers, petits et avoir une rĂ©sistance considĂ©rable pour atteindre chaque premiĂšre mĂȘlĂ©e et mĂȘlĂ©e. La chose la plus importante est qu`ils doivent voir le champ entier et distribuer la balle en ou "demi-volĂ©e" le coureur des dĂ©fenses. Ils sont les responsables de la majoritĂ© des jeux de lancer et de courir comme ignorer une passe ou faire de fausses passes pour tenter de briser la dĂ©fense ou "Centres" il y a deux d`entre eux et en gĂ©nĂ©ral ce sont de bons joueurs qui peuvent bien attaquer en dĂ©fense, courir et bien passer au milieu, et donner un coup de pied si nĂ©cessaire. Ils obtiennent la balle frĂ©quemment et dĂ©fient la ligne dĂ©fensive ou "Ailes" Les deux avant-toits qui restent sur les deux cĂŽtĂ©s du terrain sont gĂ©nĂ©ralement les joueurs les plus rapides. Votre objectif est de leur donner la balle dans la pĂ©riphĂ©rie, oĂč ils sont censĂ©s ĂȘtre en mesure de battre l`avant-toit adverse en vitesse pour des gains ou "Fullback" il est Ă environ 15 mĂštres derriĂšre la ligne, prĂȘt Ă attraper le tir d`un adversaire, Ă effectuer un dernier tacle ou Ă courir vers l`avant pour rejoindre l`offensive de façon inattendue et surcharger l`Ă©quipe. Il doit ĂȘtre polyvalent, capable de frapper et d`attraper, ainsi que un arbitre pour percevoir des pĂ©nalitĂ©s. Il y a plusieurs façons d`obtenir une pĂ©nalitĂ©, et il est impossible de jouer et de rester vigilant face Ă chaque infraction qui survient. Les infractions mineures entraĂźneront probablement une mĂȘlĂ©e Ă l`autre Ă©quipe. D`autres peuvent demander Ă l`arbitre de prendre des mesures plus draconiennes, en donnant un coup de pied de pĂ©nalitĂ©, un dix en retard» quand l`Ă©quipe a 10 mĂštres libres de courir avec le ballon ou dessiner un joueur pendant un certain fautes courantes incluent un mauvais point, un effondrement d`une mĂȘlĂ©e ou une mĂȘlĂ©e en enlevant les pieds, en attrapant la balle quand elle est sur le sol et en entrant mal dans les Ă laquelle une pĂ©nalitĂ© est attribuĂ©e a plusieurs options. Vous pouvez faire un tir avec vos pieds, ce qui vous permettra de gagner une position sur le terrain, de faire un tir dans les clubs pour 3 points, ou de faire une mĂȘlĂ©e, le tout Ă la place de la avant de jouer pour Ă©viter des blessures dangereuses. Un match de rugby est physiquement intense, donc vous ĂȘtes incroyablement sujet Ă des blessures si vous ne vous prĂ©parez pas. Un bon Ă©chauffement augmente le flux sanguin et prĂ©pare les muscles aux coups qui vont venir. Un bon Ă©chauffement simple pour commencer comprendTrot lĂ©ger pendant 10 minutes. La course est une excellente mĂ©thode d`Ă©chauffement pour les activitĂ©s physiques rigoureuses. Commencez Ă marcher avec Ă©nergie pendant 5 minutes et continuez avec 10 minutes de trot lĂ©ger pour prĂ©parer avant de dynamique Courez avec vos genoux levĂ©s, frappez votre cheville avec votre talon Ă chaque pas, faites quelques squats, sautez dans un endroit, balancez vos bras et sautez la corde. Ces Ă©tirements exagĂ©rĂ©s et mobiles dĂ©tendent les muscles beaucoup mieux qu`un Ă©tirement les compĂ©tences de rugby. Faire des passes avec un partenaire, faire quelques coups et faire quelques rucks lĂ©gers. Habituez-vous Ă des actions de rugby spĂ©cifiques, y compris Ă une demi-vitesse. Vos attaquants devraient faire des mĂȘlĂ©es et des relances et vos dĂ©fenses devraient s`habituer Ă aller en de l`eau et mangez au moins 2 heures avant de jouer. L`hydratation est essentielle dans les activitĂ©s physiques. Afin de lutter contre la perte de grandes quantitĂ©s d`eau pendant l`exercice, il est important de rester bien hydratĂ© pendant la journĂ©e, mais surtout juste avant l`activitĂ©. Les autres nutriments essentiels utilisĂ©s et expulsĂ©s par votre corps pendant l`exercice sont le sel et le potassium. Par consĂ©quent, mangez de la viande maigre, des fruits, des lĂ©gumes et des boissons ou des repas le jeu avec un coup de pied initial. Traditionnellement, il commence par lancer une piĂšce de monnaie pour dĂ©terminer quelle Ă©quipe possĂ©dera la possession du ballon. Vous pouvez lancer une piĂšce ou dĂ©cider qui va commencer diffĂ©remment. PositionnĂ© au centre du terrain, l`Ă©quipe qui a initialement la possession lancera la balle vers le camp plupart des rĂšgles disent que cela doit ĂȘtre un coup de pied. Il doit s`Ă©loigner 10 mĂštres avant que le ballon puisse ĂȘtre vous ĂȘtes dans l`Ă©quipe qui frappe le ballon, vous ne pouvez pas passer le tireur tant que la balle n`a pas quittĂ© son que votre Ă©quipe a marquĂ© un essai, l`autre Ă©quipe doit frapper de nouveau Ă vos un peu au "rugby tactile", mode oĂč vous n`utilisez que deux mains pour vous attaquer, pour apprendre les rĂšgles et les stratĂ©gies de base du jeu avant de vous soucier du contact rugby est un sport dangereux si vous ne savez pas ce que vous faites. Pratiquez les plaquages, les rucks et les mĂȘlĂ©es Ă mi-vitesse jusqu`Ă ce que vous les assimiliez. Compartir en redes sociales Relacionada
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Lundi en dĂ©but dâaprĂšs-midi, le manager du SUA, Bernard Goutta, nous a reçus Ă Armandie. Lâoccasion de tirer les premiers enseignements de cette prĂ©paration et
Les termes et actions au rugby se retrouvent souvent dans des grilles de mots croisĂ©s ou des mots flĂ©chĂ©s. Les dĂ©finitions du type Terme de rugby en 4 lettres ou Action au rugby en 5 lettres sont courantes. Les tableaux ci-dessous donnent les principaux termes utilisĂ©s dans ces grilles avec les dĂ©finitions associĂ©es. Ils sont classĂ©s par nombre de lettres. Vous recherchez un terme rugby en Termes et actions en 2 lettres TermesDĂ©finitions XVDe France Termes et actions en 3 lettres TermesDĂ©finitions But Tas TeeSupporte le ballon au rugby. Termes et actions en 4 lettres TermesDĂ©finitions Club DemiJoueur au rugby. DropCoup de pied donnĂ© au ballon aprĂšs le points au rugby. Coup au coup de gagnant au tente au de pied au rugby. Haka MaulMĂȘlĂ©e au au rugby. Mort PackGroupe de rugbymen. Prat RoseEmblĂšme de l'Ă©quipe d'Angleterre de rugby. Tenu Termes et actions en 5 lettres TermesDĂ©finitions Demis Drops En-butLieu dâessai. EssaiBut au faut le marquer au rugby. MĂȘlĂ©eSituation au rugby. Ovale PasseForcĂ©ment en arriĂšre au rugby. Termes et actions en 6 lettres TermesDĂ©finitions Avants Ballon Botter Buteur ChelemGrand au rugby. Dragon Ăquipe MĂȘlĂ©es OvalieUnivers du rugby. PilierAvant au rugby. Quinze TrĂšfleEmblĂšme de l'Ă©quipe d'Irlande au rugby. Treize Termes et actions en 7 lettres TermesDĂ©finitions ArriĂšre Bottant Botteur ChardonEmblĂšme de l'Ecosse au rugby. En-avantFaute au rugby. Forfait Hors-jeu Ouvreur Piliers Plaquer PoireauEmblĂšme du Pays de Galles au rugby. Rebonds Talonne Termes et actions en 8 lettres TermesDĂ©finitions ArriĂšres Dropgoal Plaqueur RaffuterRepousser son adversaire au rugby. Termes et actions en 9 lettres TermesDĂ©finitions Chandelle CharniĂšreLes deux demis au rugby. Ouverture Quinziste Talonnade Talonnage TalonneurAvant au de rugby. TestmatchRencontre de rugby. Treizistes WallabiesJoueurs australiens de rugby. Termes et actions en 10 lettres TermesDĂ©finitions Alignement Talonneurs TransformeConfirme un essai au rugby. Treiziste Termes et actions en 12 lettres TermesDĂ©finitions Regroupement VerrouilleurDernier en touche au rugby. Termes et actions en 14 lettres TermesDĂ©finitions TransformationConfirme un essai au tente au rugby. Il manque un terme de rugby ou une dĂ©finition dans ces tableaux ? Dites-le nous.
Lasolution Ă ce puzzle est constituéÚ de 7 lettres et commence par la lettre A. CodyCross Solution pour JOUEURS PORTANT LES NUMĂROS 11 ET 14 AU RUGBY de mots flĂ©chĂ©s et mots croisĂ©s. DĂ©couvrez les bonnes rĂ©ponses, synonymes et
Les All Blacks exĂ©cutent leur traditionnel chant de guerre, le Haka, avant leur match contre le Canada Ă la Coupe du monde japonaise Ă Oita, le 2 octobre 2019 / AFP/Archives L'Association des joueurs de rugby de Nouvelle-ZĂ©lande NZRPA a dĂ©voilĂ© vendredi une proposition de financement visant Ă garder les All Blacks entre les mains nĂ©o-zĂ©landaises, suscitant la colĂšre des administrateurs du rugby nĂ©o-zĂ©landais qui cherchent Ă conclure un accord avec des investisseurs qui rassemble les joueurs de l'Ă©lite du rugby nĂ©o-zĂ©landais, a estimĂ© que leur proposition offrait Ă la FĂ©dĂ©ration nĂ©o-zĂ©landaise de rugby NZR, Ă court d'argent, une alternative viable Ă la vente d'une partie de sa participation dans sa marque All Blacks Ă la sociĂ©tĂ© californienne de capital-investissement Silver Lake Partners. Cette derniĂšre prĂ©voit de verser 280 millions de dollars pour acquĂ©rir 12,5% des droits commerciaux dĂ©tenus par la NZR, et le droit de nĂ©gocier des contrats de merchandising et de diffusion dans le monde plan prĂ©sentĂ© par les joueurs consiste Ă vendre 5% des droits des All Blacks dans le cadre d'une augmentation de capital qui attirerait Ă la fois les institutions financiĂšres nĂ©o-zĂ©landaises et des investisseurs "amis"."La NZR conservera un contrĂŽle bien plus important sur son avenir, une plus grande flexibilitĂ© et plus d'options, et partagera ses rĂ©sultats futurs avec les NĂ©o-ZĂ©landais qui souhaitent investir dans l'entreprise", a dĂ©clarĂ© la NZRPA dans une lettre adressĂ©e Ă la Ă la proposition de Silver Lake, l'association des joueurs possĂšde un droit de veto, en dĂ©pit du soutien unanime exprimĂ© par la NZR lors de son assemblĂ©e gĂ©nĂ©rale annuelle le mois la NZR n'a pour le moment pas fait de commentaires sur la teneur de ce plan des joueurs, mais son directeur gĂ©nĂ©ral Mark Robinson, citĂ© par plusieurs mĂ©dias locaux, s'est d'ores et dĂ©jĂ dit "choquĂ© et déçu" que cette proposition ait Ă©tĂ© remise aux mĂ©dias avant la lui, elle contient par ailleurs des informations confidentielles que l'association des joueurs n'avait pas le droit de rendre des All Blacks David Kirk tient une rĂ©union autour d'un dĂ©jeuner avec les joueurs de l'actuelle sĂ©lection Ă Auckland, le 11 octobre 2011 / POOL/AFP/Archives "Il s'agit d'une violation fondamentale de la confiance et du partenariat auquel nous attachions jusqu'Ă prĂ©sent une grande importance", a-t-il dĂ©clarĂ©, accusant les joueurs de tenter de saboter l'accord avec Silver d'affirmations formellement rejetĂ©es par le prĂ©sident de l'association de joueurs et ancien capitaine des All Blacks David Kirk. "Nous sommes face Ă une situation dans laquelle le rugby neo-zĂ©landais pourrait changer pour toujours. L'idĂ©e que nous ne serions pas prĂȘt Ă discuter et Ă dĂ©battre des diffĂ©rentes options est tout simplement absurde", a-t-il rĂ©pliquĂ©.
LĂ©quipe du Kazakhstan de rugby Ă rassemble les meilleurs joueurs de rugby Ă XV du Kazakhstan, câest la FĂ©dĂ©ration kazakhe de rugby Ă XV qui encadre lâĂ©quipe. Nouveau!!: Liste des sĂ©lectionnĂ©s en Ă©quipe d'AlgĂ©rie de rugby Ă XV et Ăquipe du Kazakhstan de rugby Ă XV · Voir plus » Ăquipe du Maroc de rugby Ă XV
A l'image du 2e ligne du XV de France Pascal PapĂ© -115 kg, 1,96 m-, les joueurs de rugby deviennent de plus en plus lourds et grands, des critĂšres physiques, qui, avec le vĂ©cu collectif, sont dĂ©terminants pour arracher la victoire, montre une Ă©tude du Pr Jean-François Toussaint Institut de Recherche bioMĂ©dicale et d'EpidĂ©miologie du Sport, Irmes, Paris a analysĂ© les caractĂ©ristiques physiques de tous les joueurs retenus pour participer aux matches de Coupe du monde, depuis la premiĂšre en 1987, en Nouvelle-ZĂ©lande et en Australie, jusqu'Ă l'Ă©dition 2007 en France. Soit joueurs, avants numĂ©ros 1 Ă 8 et arriĂšres 9 Ă 15.L'Ă©tude, publiĂ©e mardi en ligne par la revue spĂ©cialisĂ©e British Journal of Sports Medicine, montre que le poids des joueurs a augmentĂ© progressivement en 20 ans de plus de 6,6 kilos 6,63 kg pour les avants et 6,68 kg pour les arriĂšres. La taille des avants s'est accrue de 0,61 cm et celle des arriĂšres de 1,09 montre Ă©galement, pour toutes les Coupes du monde, que les avants des Ă©quipes parvenues en finale, demi-finales et quarts de finale Ă©taient "significativement plus lourds" que les avants des autres moyenne, les joueurs des Ă©quipes les plus performantes pesaient quelque 2 kg de plus que ceux des Ă©quipes moins efficaces. De mĂȘme, les arriĂšres des meilleures Ă©quipes avaient environ 2 cm de la masse des joueurs a accompagnĂ© la professionnalisation du rugby, avec notamment des sĂ©ances de musculation plus intenses et un suivi nutritionnel, notent les de confrontations physiques"Les joueurs deviennent de plus en plus lourds et de plus en plus grands. MalgrĂ© les aspects complexes de la performance, des critĂšres simples comme le poids et la taille restent dĂ©terminants et discriminants sur la performance en Coupe du monde", analyse auprĂšs de l'AFP un des auteurs de l'Ă©tude, Adrien Sedeaud, chercheur Ă l'Irmes."Mais ce ne sont que deux dĂ©terminants parmi tant d'autres, Ă eux seul ils ne peuvent faire gagner un match", chercheurs se sont Ă©galement intĂ©ressĂ©s Ă l'"expĂ©rience collective" -l'habitude de jouer ensemble- des joueurs engagĂ©s dans les matches de Coupe du ont montrĂ© que les Ă©quipes gagnantes avaient une plus grande expĂ©rience collective - estimĂ©e Ă partir du pourcentage de joueurs ayant dĂ©jĂ jouĂ© prĂ©cĂ©demment en Coupe du monde. Ce pourcentage atteignait prĂšs de 40% pour les Ă©quipes victorieuses, contre Ă peine 32% pour les Adrien Sedeaud, l'habitude de jouer ensemble est "essentielle, notamment pour le paquet d'avant. Le partage de l'effort est crucial dans toutes les actions le dĂ©blayage dans le ruck, la synchronisation durant les touches ou encore le placement et les orientations collectives pendant les mauls et mĂȘlĂ©es"."Il faut dĂ©blayer sur les zones de plaquage le plus rapidement et proprement possible, et le fait de faire ça avec des partenaires qu'on cĂŽtoie depuis longtemps, permet de crĂ©er des automatismes", chercheur souligne que le nombre de plaquages, de rucks, de confrontations physiques, a notablement augmentĂ© dans le rugby moderne passant de 62,4 rucks par match durant le tournoi des Six Nations en 1988 Ă 134,4 en 2002."C'est pour ça aussi qu'on va chercher les joueurs les plus lourds et les plus forts", explique-t-il."Les rĂšgles peuvent changer le jeu et donc changer les corps, mais les corps aussi inversement peuvent avoir une influence sur le jeu", conclut-il.
Lesport ne va pas sans lâaide au devoir, les 2 sont liĂ©s. La dĂ©marche pĂ©dagogique du dispositif rĂ©side dans la combinaison entre une pratique sportive et scolaire qui se veulent de plus en plus complĂ©mentaires. Le Secours Populaire identifie ses jeunes (une dizaine), et nous complĂ©tons de notre cĂŽtĂ© (max 10). Pour lâaide aux devoirs, les bĂ©nĂ©voles proviennent du
A l'occasion du Tournoi des VI Nations 5 fĂ©vrier-19 mars, une rĂšgle expĂ©rimentale va ĂȘtre testĂ©e visant "Ă amĂ©liorer la stabilitĂ© de la mĂȘlĂ©e et la santĂ© des joueurs". Elle sera mise en place lors des tournois masculin, fĂ©minin et mĂȘlĂ©e plus stable et moins dangereuse ? World Rugby et le Tournoi des VI Nations ont annoncĂ© ce vendredi la mise en Ćuvre d'une rĂšgle expĂ©rimentale encadrĂ©e visant "Ă amĂ©liorer la stabilitĂ© de la mĂȘlĂ©e et la santĂ© des joueurs"."Lors des prochains Tournois des six nations - masculin, fĂ©minin et U20 - les deux talonneurs devront s'assurer qu'un pied le "pied-frein" est tendu en direction de son vis-Ă -vis pendant les Ă©tapes de flexion et de liaison lors de la phase d'engagement dans la mĂȘlĂ©e", dĂ©taille ainsi un communiquĂ©."World Rugby souhaite comprendre si cet ajustement mineur peut avoir une incidence positive sur le nombre d'effondrements et de remises en jeu de la mĂȘlĂ©e, ainsi que sur les consĂ©quences en termes de santĂ©", ajoute l'instance dirigeante du rugby subir moins de "pressions excessives"Ce "pied-frein" doit contribuer Ă empĂȘcher les joueurs, en particulier les talonneurs, de "subir des charges et des pressions excessives dans la mĂȘlĂ©e". AssociĂ© via le syndicat des joueurs, Dave Heffernan, talonneur international irlandais du Connacht 30 ans, 6 sĂ©lections, s'est fĂ©licitĂ© de cet essai."En discutant avec d'autres talonneurs, la charge axiale semble causer des problĂšmes au niveau du cou. MĂȘme si cet essai est bien accueilli, il doit ĂȘtre imposĂ© par les arbitres aux deux premiĂšres lignes", a-t-il Tournoi des VI Nations se dĂ©roulera cette annĂ©e du 5 fĂ©vrier au 19 mars. Actuellement rassemblĂ© dans le sud de la France pour un stage de prĂ©paration, le XV de France dĂ©butera face Ă l'Italie, le 6 fĂ©vrier au Stade de France.
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au rugby elle rassemble les joueurs