LERESTAURANT. En plein cœur de Strasbourg, dans une ruelle du quartier de la Cathédrale, le restaurant Pierre Bois et Feu vous accueille dans un décor chaleureux et élégant. Créé par un chef cuisinier passionné, Renaud Schneider, le restaurant sert de la viande de bœuf de la meilleure qualité. Dans notre petite salle, toute notre
Le Sanctuaire de Pierre et de Feu ← La Baie des Baleines Les Cavernes de l'Écho → Version originale La salle du conseil des Ptizêtres Lorsqu'il saute pour la première fois dans la porte magique menant au Sanctuaire de Pierre et de Feu dans la Voie des Portes, Rayman est aussitôt téléporté à la salle du conseil des Ptizêtres. Le héros doit avoir un certain nombre de Lums jaunes en sa possession pour pouvoir accéder au sanctuaire. Si ce n'est pas le cas, il doit retourner dans les niveaux qu'il a déjà visités pour récupérer ceux qu'il lui manque. Section 1 Le monde où arrive Rayman est composé de montagnes, de volcans, de grottes, de cavernes et de rivières de lave. Deux temples dédiés au feu sous tous ses états sont installés dans les environs. L'un d'eux étant le Sanctuaire de Pierre et de Feu à proprement parler. Les Robots-Pirates, à la recherche du deuxième masque de Polokus, ont établis des positions à l'extérieur des temples. Mais la présence de matériel leur appartenant dans les édifices, comme des sparadraps, des obus à pattes et des cages suggèrent qu'ils ont réussis à investir une partie des temples, sans pour autant réussir à trouver le masque. Rayman arrive devant une immense crevasse, au fond de laquelle coule une grande rivière de lave. Il doit y descendre avec son hélicoptère capillaire, jusqu'à atteindre un pont en pierre. Près de celui-ci se trouve un écriteau, où on peut lire cet avertissement d'un Sbire "Attention labyrinthe ! Si vous vous perdez, contactez au plus vite les Robots-Aimants.". Plus loin, Rayman arrive devant une tour radio métallique, avec une énorme antenne sur le toit, d'où un Sbire Rouge descend pour le combattre. Un filet de corde faisant office de trampoline permet de monter sur la tour. Sous ce trampoline, on peut voir une cage. Mais il est impossible de la détruire pour le moment. Après une passerelle métallique, Rayman doit détruire un sparadrap en bois pour libérer un Lums violet, qui lui permet de traverser un lac de lave. Il a la possibilité au préalable d'aller sur un pilier en pierre sur la droite, d'où il peut tirer sur un autre sparadrap en bois, situé derrière la tour radio. Cela libère ainsi un autre Lums violet, qui permet au héros d'atteindre un poing de force, situé sur la tour. De l'autre côté de la rivière de lave, Rayman pénètre dans une grotte, où il doit affronter un autre Sbire Rouge. Après quelques plates-formes, il arrive devant un long tunnel, où se trouve une toile d'araignée, ainsi qu'un arbre à prunes. Ces fruits violets sont capables de résister à la lave. À partir de ce point de la section, Rayman peut décider soit de continuer son chemin, soit de revenir en arrière pour récupérer des Lums jaunes et des cages. La deuxième option est bien entendue la plus conseillée. Après avoir tiré sur la prune pour la faire tomber de son arbre, Rayman doit sauter dessus et s'en servir pour remonter la grande rivière de lave, jusque dans la salle où il a affronté le deuxième Sbire Rouge. À droite se trouve une ouverture, qui mène à une caverne gardée par un Pirate Gorille. Bien qu'une petite rivière de lave traverse cette caverne, il est impossible de l'attirer pour qu'il tombe dedans, car il s'arrête toujours avant. Pour s'en débarrasser, il faut aller à l'arbre à prunes sur la droite en en faire tomber le fruit qui y pousse. Avant d'approcher cet arbre, Rayman doit au préalable faire face à de nouveaux ennemis qui surgissent de nulle part des petites chenilles, progéniture des chenilles géantes qu'il a déjà rencontré. Le héros doit ensuite envoyer la prune sur la tête du Pirate Gorille. Celui-ci, aveuglé, ne verra plus rien et deviendra inoffensif. Il s'agit d'un clin d'œil aux Livingstones de Rayman. Rayman peut ensuite monter sur le Pirate Gorille et atteindre la première cage du niveau. Cela fait, le héros doit retourner à l'entrée de la caverne et emprunter les plates-formes sur la gauche pour retourner au premier arbre à prunes, sous la grande toile d'araignée. Une fois revenu ici, Rayman doit de nouveau remonter la grande rivière de lave et, une fois dans la salle où il a affronté le deuxième Sbire Rouge, il doit emprunter le tunnel de gauche. Il revient ainsi près de la tour radio Pirate. En passant sous le pont de pierre juste après, il découvre une grotte dans un renforcement de la paroi. À l'intérieur, il doit tirer sur la prune suspendue à un arbre et la lancer sur le pic qui dépasse d'une fosse remplie de lave jaune, qui consume les prunes qui tombent à l'intérieur. La prune devient ainsi une plate-forme, que le héros peut utiliser pour aller de l'autre côté de la fosse. Là, il découvre une grande salle envahie de lave jaune. À l'entrée, Rayman doit prendre une prune sur un nouvel arbre, et la lancer sur un pic qui se trouve sur le pilier en face de lui. Il doit ensuite se rendre au plus vite sous le pic pour récupérer la prune lorsqu'elle en tombe, et répéter l'opération avec le pic suivant. Enfin, Rayman doit placer le fruit violet sous la paroi de gauche et s'en servir pour atteindre la corniche en hauteur. Elle mène à un passage où se trouve la cage qu'il a aperçu sous le trampoline de la tour radio. Le héros n'a plus alors qu'à revenir au premier arbre à prunes, sous la grande toile d'araignée, en remontant la grande rivière de lave. Cette fois, Rayman peut continuer sa route. Il doit s'accrocher à la toile d'araignée, puis à la suivante, en tirant sur les petites chenilles qui volent vers lui. Plus loin, il doit utiliser une prune pour atteindre des plates-formes, et ainsi arriver sur une berge herbeuse. Là, Murfy apparait et explique à Rayman comment utiliser les prunes. Il intervient cependant un peu tard, car le héros a déjà appris à s'en servir par lui-même... Rayman doit tirer sur la prune pendue à l'arbre sur la droite et l'utiliser pour aller dans la nouvelle rivière de lave. Une fois encore, Rayman est confronté à deux choix il peut décider d'aller à droite ou à gauche. Le chemin de droite mène au Sanctuaire de Pierre et de Feu, où se trouve le deuxième masque de Polokus. Le chemin de gauche mène à un autre temple, qui doit être visité pour récupérer des Lums jaunes et des cages. Comme il est impossible de revenir en arrière si on emprunte le chemin de droite directement, il faut d'abord aller à gauche. Section 2 Le deuxième temple Dans la première salle, envahie par la lave, Rayman a affaire à un nouveau type de piège typique de ce niveau ainsi que du Sanctauire de Terre et de Lave et ses souterrains des lance-flammes qui sortent des bouches de sculptures en forme de monstres. Les deux pièges passés, le héros peut tirer sur la cage situé sur un pilier, puis détruire une porte en pierre fragile avec ses boules d'énergie. Dans les salles suivantes, Rayman doit franchir des flots de lave à l'aide de différentes plates-formes il doit tirer sur des stalactites pour les faire tomber dans la lave et sur des colonnes abimées renforcées par des sparadraps en bois pour les faire tomber. Sur son chemin, il détruit une cage et évite plusieurs pièges lance-flammes. Plus loin, Rayman arrive sur une stalactite qui est déjà tombée dans la lave. La stalactite, emportée par le flot, permet au héros de descendre un torrent de lave. Au bout, Rayman doit grimper sur une série de marches en pierre, tout en évitant les jets de flammes qui sont crachés par la lave en contrebas. Il détruit une cage sur son chemin. Une fois arrivé au sommet des marches, il traverse une série de petites salles, en détruisant les trois petites araignées qui se trouvent sur son chemin, puis s'accroche à un Lums violet pour atteindre une corniche en face. Il doit ensuite se laisser tomber dans le trou sur sa gauche. Arrivé face à un nouveau flot de lave, Rayman doit utiliser des stalactites, dont une mouvante, pour atteindre l'autre rive, tout en évitant quelques lance-flammes. Il arrive ensuite devant un escalier partant dans deux directions. Les marches à gauche ne mènent nulle part, et celles de droite conduisent dans une petite salle, où se trouvent trois portes en pierre fragiles. Quand le héros y pénètre, une herse se referme derrière lui, l'empêchant de revenir en arrière. Derrière la porte de gauche se trouvent plusieurs Lums rouges qui doivent être récoltés dans un temps limité. Derrière celle du centre se trouvent un poing de force, des Lums rouges et une cage. Derrière la porte de droite se trouve un couloir... d'où arrive une araignée géante bien décidée à tuer Rayman ! Le poing de force peut aider à en venir à bout très rapidement. Une fois éliminée, le héros peut emprunter le corridor, au bout duquel se trouve un obus à pattes jaune. Le héros doit le chevaucher et l'utiliser pour traverser des ponts en pierre et des rivières de lave, jusqu'à atteindre la sortie du temple. Section 1 Second passage À l'air libre, Rayman arrive sur un rempart herbeux qui cerne l'entrée du temple. Avant d'en descendre, il doit aller récupérer les deux Lums jaunes situés de l'autre côté des remparts. Une prune sur l'arbre en contrebas permet de revenir à l'intersection entre les deux temples. Désormais, le héros peut aller sur le chemin de droite, en direction du Sanctuaire de Pierre et de Feu. Il ne tarde pas à être attaqué par un Sbire Violet, qui lui tire dessus depuis une passerelle métallique. Rayman doit descendre de sa prune pour aller sur la plate-forme de gauche et entrer dans une grotte d'où il peut rejoindre la position du Robot-Pirate, où se trouve une cage. Le Sbire peut être détruit depuis la plate-forme ou sur les passerelles de la grotte. Après, le héros doit faire demi-tour et utiliser son hélicoptère pour atteindre l'ouverture au fond à gauche de la grotte. Il arrive alors dans une grande caverne, où se trouve un Mini Jano. Il doit être vaincu pour pouvoir continuer d'avancer. Contrairement à ses semblables rencontrés dans la Grotte des Mauvais Rêves, il ne peut pas cracher du feu ni dévorer Rayman, mais il se montre plus résistant et plus malin il se cache toujours derrière un élément du décor quand le héros est face à lui. Pour le toucher, il faut lui tourner le dos volontairement, et attendre qu'il s'approche pour tenter de mordre pour se retourner et décocher une boule d'énergie. Une fois le Mini Jano vaincu, il laisse place à une prune, que Rayman doit utiliser pour atteindre une ouverture en hauteur. Une fois passée, il reviendra à l'air libre, et arrivera en vue de quelques ruines, où il doit se rendre. Là, une grande dalle de pierre fissurée s'effondre, entrainant le héros dans les profondeurs de la terre, et dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu par la même occasion. Section 3 Dès le début, une prune tombe dans les mains de Rayman. Il doit l'utiliser pour descendre un torrent de lave rouge, en évitant de tomber dans les trous remplis de lave jaune, où le fruit violet ne peut flotter. Après avoir descendu une cascade de lave avec son hélicoptère, le héros retombe sur sa prune et l'utilise pour descendre un autre torrent de lave, en évitant les nombreuses ronces géantes qui sortent des murs et du plafond. Après une chute dans un trou, Rayman et sa prune arrivent au sommet d'un troisième torrent de lave. S'il le souhaite, le héros peut faire une halte sur la berge en pierre sur la gauche, où il peut récupérer un Lums jaune en montant sur une prune. Sinon, il aura la possibilité de le faire plus tard. Après avoir passé cinq trous de lave jaune dans le torrent, Rayman doit serrer la paroi de droite pour entrer dans un passage secret, où se trouvent un grand nombre de toiles d'araignées. Elles conduisent à une ouverture au-dessus du torrent, d'où le héros peut tirer sur la dernière cage du niveau. Cela fait, il ne lui reste plus qu'à sauter avec son hélicoptère pour atteindre la berge en contrebas, où se trouvent une pierre octogonale et une ouverture. De l'autre côté, Rayman découvre une salle immense et obscure, où se dressent d'impressionnants piliers en pierre. Sur le premier se trouve une sphère magique jaune, que le héros doit apporter sur le dernier. Des sauts en hélicoptère sont nécessaires pour passer d'un pilier à l'autre. Chacun est gardé par des chenilles géantes ou des pièges lance-flammes, et alors que Rayman plane vers un pilier apparemment désert, des petites chenilles surgissent de l'obscurité pour l'attaquer. Une fois en bas, le héros peut voir la sortie de la salle, où il doit jeter la sphère. Pour la rejoindre, il peut sauter avec son hélico, ou utiliser un Lums violet. Mais il ne doit pas rester accroché sur celui-ci, car chaque balancement le ramène petit à petit vers le début de la salle géante, où de nouvelles chenilles ont remplacées celles qui ont été éliminées. Elles peuvent même attaquer Rayman alors qu'il est encore suspendu au Lums violet, en particulier les petites qui le suivent sans relâche. Après avoir traversé un couloir, Rayman se retrouve devant un canal de lave, au bout duquel se trouve une prune. Pour progresser, le héros doit lancer la sphère magique en l'air, tirer sur le fruit pour qu'il vienne vers lui, monter dessus, se retourner, lancer à nouveau la sphère et tirer pour que la prune retourne de l'autre côté du canal. Dans le couloir suivant, des petites chenilles viendront attaquer Rayman une fois de plus. Finalement, il entre dans une grande salle où se trouvent deux pyramides magiques colorées, une pierre octogonale, un canal de lave et une statue impressionnante. En plaçant la sphère magique sur la pyramide jaune, une pierre octogonale de la salle pivote, révélant une ouverture. En passant par l'ouverture, Rayman retourne sur la berge en pierre près de laquelle il est passé, ou s'est arrêté, au début du troisième torrent de lave. En bas de celui-ci, la pierre octogonale pivote d'elle-même, révélant une deuxième ouverture. S'il ne l'a pas encore fait, le héros peut récupérer le Lums jaune qui flotte dans l'air. Avec une nouvelle prune, Rayman doit traverser le torrent en évitant les trous de lave jaune, puis emprunter le nouveau passage dans la pierre octogonale. Derrière, il doit remonter sur sa prune et tirer sur une porte en pierre fragile sur le mur d'en face, en évitant de tomber dans la lave jaune qui entoure la salle. De l'autre côté de l'ouverture, Rayman doit sauter sur quelques piliers puis glisser le long d'une pente, en utilisant à un moment donné un Lums violet pour franchir un lac de lave. Au bout de la glissade, le héros revient dans la salle de la statue de pierre. Il peut récupérer les Lums jaunes qui se trouvent sur les hauteurs, ainsi que la sphère magique bleue, qui doit être placée sur la pyramide correspondante en contrebas. Cela fait, la statue prend vie et entre dans le canal de lave. Elle se révèle être Oumbr, le gardien du Sanctuaire de Pierre et de Feu. Contrairement à Aglagl, le gardien du Sanctuaire d'Eau et de Glace, Oumbr ne cherche pas à combattre le héros, mais l'aide à atteindre le masque qu'il protège. Rayman doit utiliser un Lums violet pour retourner sur les hauteurs de la salle et sauter pour atteindre la tête d'Oumbr. Celui-ci se remet à avancer dans le canal de lave, où il s'enfonce petit-à-petit. Rayman doit sauter au bon moment sur la berge en pierre pour éviter d'être englouti à son tour. Les escaliers suivants le conduisent à la salle du masque. Le dernier Lums jaune du niveau est caché sur la gauche. Une fois récupéré, Rayman va au-devant du pilier qui contient le deuxième masque de Polokus et l'ouvre pour récupérer le précieux objet. Cela fait, le héros retourne auprès de Polokus, qui le félicite d'avoir trouvé le deuxième de ses quatre masques et l'encourage à poursuivre sa quête pour récupérer ceux qui restent. L'écran de chargement du niveau. L'intérieur du deuxième temple. Le Sanctuaire de Pierre et de Feu ← La Canopée Les Cavernes de l'Écho → Version PlayStation Dans la version PlayStation de Rayman 2, le Sanctuaire de Pierre et de Feu ne se trouve plus après la Baie des Baleines, comme dans la version originale, mais juste après la Canopée. La structure du niveau a été totalement réorganisée, la progression y est plus linéaire et de nombreux passages secrets ont été supprimés. Il y a plus de Lums jaunes à récolter 85 au lieu de 50 et moins de cages à détruire 6 au lieu de 8. Section 1 Avant le début du niveau, une cinématique montre l'amiral Barbe-Tranchante ordonner à Ninjaws, un des meilleurs soldats de son armée et chef des redoutables Sbires Ninjas, de traquer et de tuer Rayman. Les Sbires Ninjas apparaissent aussi dans la version originale du jeu, mais cette intrigue concernant Ninjaws est exclusive à la version PlayStation. Le début du niveau est identique au jeu original. Mais il y a quelques différences. Tout d'abord, le message sur l'écriteau Pirate est différent. On peut y lire désormais "Tout intrus sera immédiatement éliminé par les Robots-Soldats.". Ensuite, le Sbire qui garde la tour radio n'est pas rouge mais marron. Sur la tour, il n'y a plus qu'un sparadrap en bois à briser, la plate-forme du poing de force ayant été supprimée. Sur la berge qui se trouve de l'autre côté de la grande rivière de lave, Rayman est pris à partie par un Antitoon. Ensuite, il entre dans la caverne où, dans la version originale, il devait affronter un Mini Jano. Cette fois-ci, ces monstres sont deux, et crachent des boules de feu. Ils ne peuvent pas dévorer le héros. En plus de permettre de sortir de la caverne, la prune qu'ils révèlent permet aussi d'atteindre une cage suspendue à un arbre. Rayman arrive ensuite dans un grand canal de lave, qu'il doit traverser sur une prune en tuant les petites chenilles qui viennent l'attaquer. Les deux passages secrets qui permettaient de récupérer des Lums jaunes et des cages ayant été supprimés, le héros n'a plus à revenir en arrière. Il ne peut pas le faire de toute façon, car aucun passage ne permet de rejoindre la première rivière de lave. Après le canal de lave, Rayman arrive sur la berge herbeuse où, dans la version originale, Murfy l'accostait pour lui parler des prunes. L'endroit est gardé par deux Antitoons. À cet endroit de la section, il n'y a qu'un seul chemin à emprunter, le passage menant au deuxième temple ayant été supprimé, tout comme ce lieu. Sur une nouvelle prune, le héros suit une rivière de lave, et arrive au passage gardé par le Sbire Violet en position sur une passerelle. Sur PlayStation, on ne peut lui faire face depuis une plate-forme éloignée. Il faut le passer, et ensuite atteindre les passerelles métalliques dans la grotte qui suit pour le rejoindre et l'affronter. Une fois la cage qu'il gardait brisée, Rayman n'a plus qu'à passer dans l'ouverture cachée dans la grotte pour atteindre les ruines à l'air libre. La dalle fissurée qui s'y trouve s'effondre quand il l'atteint, comme dans la version originale. Section 2 Rayman est à présent à l'intérieur du Sanctuaire de Pierre et de Feu. La première partie de ce lieu rappelle le deuxième temple dans la version originale. Dans la première salle, Rayman doit utiliser des stalactites pour franchir une rivière de lave et des échelles en os pour atteindre des plates-formes où se trouvent des Lums jaunes. Une cage est suspendue sous l'une d'elles. Dans les salles suivantes, le héros doit avancer en utilisant des plates-formes en pierre, des stalactites et des piliers abimés qu'il doit abattre en tirant sur le sparadrap en bois qui les renforcent, tout en évitant les pièges lance-flammes et en récupérant de nombreux Lums jaunes. À un moment, il doit se suspendre à un filet de corde en évitant de se faire brûler par les flammes crachées par une pyramide tournante. À la fin de son périple, il trouvera une cage. Un peu plus loin, il doit descendre un torrent de lave sur une stalactite mouvante, comme dans la version originale, en évitant des lance-flammes et en récupérant des Lums jaunes. Une dernière série de stalactites le conduit à la fin de la section. Section 3 Toujours dans un décor rappelant le deuxième temple de la version originale, Rayman doit suivre un chemin de pierre en évitant des pyramides tournantes cracheuses de flammes, puis utiliser des Lums violets et des échelles en os pour rejoindre différentes plates-formes. Après une grande glissade, le héros chevauche un obus à pattes jaune, tout comme dans les autres versions du jeu. Il doit l'utiliser pour atteindre le bout d'un parcours pas très long mais peu aisé, au bout duquel il doit faire en sorte que sa monture détruise une porte renforcée par un sparadrap en métal. Derrière se trouve une cage et la sortie de la section, dans un trou béant. Section 4 Dès son arrivée, Rayman doit prendre une prune et s'en servir pour atteindre la corniche sur la droite, d'où il peut tirer sur la dernière cage du niveau. Ensuite, grâce à un fruit violet, Rayman doit descendre un torrent de lave en évitant les trous remplis de lave jaune et les ronces géantes qui sortent des murs, le tout en récoltant les nombreux Lums jaunes qui se trouvent sur son chemin et qui ne sont pas toujours faciles à attraper. Après avoir sauté de sa prune pour éviter de tomber dans une fosse remplie de lave jaune, Rayman s'accroche à un Lums violet et arrive sur une nouvelle berge en pierre où se trouve un arbre à prunes. Des Lums jaunes se trouvent au-dessus, mais il est impossible de les atteindre pour le moment. Rayman doit donc descendre un nouveau torrent de lave en évitant les trous remplis de lave jaune et en récupérant les Lums jaunes qui volent souvent au bord de ces pièges mortels. Cette partie de la section ressemble à celle que l'on peut voir dans la troisième section du jeu originale, avec le passage secret rempli de toiles d'araignée menant à une cage en moins. Ensuite, Rayman pénètre dans le trou situé sous une pierre octogonale. Il arrive alors dans la grande salle obscure avec d'énormes piliers en pierre, où il trouve la sphère magique jaune. Il a encore affaire à des chenilles géantes et à des pyramides lance-flammes, mais à aucune petite chenille. Avant d'entrer dans la salle d'Oumbr, il doit traverser un canal de lave sur une prune, de la même façon que dans le jeu original. Une fois la sphère magique jaune posée sur son socle, la cinématique ne montre qu'Oumbr bouger légèrement, mais pas la pierre octogonale bouger. En passant par l'ouverture qui se trouve sous celle-ci, le héros atterrit sur la berge en pierre en haut du deuxième torrent de lave, récupérant dans sa chute les Lums jaunes qu'ils ne pouvaient atteindre précédemment. Une fois revenu en bas du torrent, la nouvelle ouverture révélée par la pierre octogonale le conduit dans les hauteurs de la salle d'Oumbr, où il trouve la sphère magique bleue et les derniers Lums jaunes du niveau. Une fois Oumbr éveillé, le héros monte sur sa tête, et le colosse de pierre l'aide à traverser le canal de lave, où il ne s'enfonce pas comme dans la version originale de Rayman 2. Sur l'autre rive, Rayman discute brièvement avec Oumbr. Le gardien du sanctuaire l'avertit que les Sbires Ninjas de Barbe-Tranchante sont à sa poursuite, et lui révèle leurs point faible le poids de leur crochet, qu'ils ne peuvent utiliser correctement lors d'un combat. Section 5 Il s'agit de la salle du masque, identique à celle de la version originale, à la différence près qu'elle n'est pas envahie par la lave. C'est ici que Rayman affronte le premier Sbire Ninja du jeu Ninjaws. Celui-ci se téléporte près du héros et essaye de lui donner un coup de crochet. Il faut l'esquiver et profiter que son crochet soit enfoncé dans le sol pour lui décocher une boule d'énergie. Ninjaws peut aussi tirer des balles d'énergie, parfois en rafales très rapides. Ce n'est qu'après avoir vaincu le Sbire Ninja que Rayman peut prendre le deuxième masque de Polokus. Une vue d'ensemble du début de la troisième section du Sanctuaire de Pierre et de Feu sur PlayStation. Le Sanctuaire de Pierre et de Feu ← La Baie des Baleines La Grande Faille → La Maison de Globox Version PlayStation 2 Dans Rayman Revolution, la visite de la Canopée et de la Baie des Baleines est nécessaire pour atteindre le Sanctuaire de Pierre et de Feu, car Rayman a besoin de Globox et de Carmen pour s'y rendre. La baleine chasse un tentacule qui bloque le chemin menant au sanctuaire, tandis que Globox aide Rayman à atteindre le tunnel menant au temple en faisant pousser une plante avec sa Danse de la Pluie. Le Sanctuaire de Pierre et de Feu, comme les autres niveaux, a bénéficié de grandes améliorations graphiques. Il y a également plusieurs différences avec le jeu d'origine Le niveau comporte désormais cinq sections. La quatrième section commence après le torrent de lave où Rayman doit éviter des ronces géantes qui sortent des murs et la cinquième correspond à la zone où se trouve la glissade menant à la sphère magique bleue. Section 1 Plusieurs Sbires défendent la tour radio, au lieu d'un seul. Dans la salle où le héros a affaire à un Sbire Rouge solitaire dans la version originale, il doit cette fois affronter trois Pirates, dont deux postés sur une passerelle en hauteur. L'intervention de Murfy pour expliquer l'utilisation des prunes étant très tardive, et donc potentiellement inutile, dans la version originale de Rayman 2, elle a été déplacée à l'endroit où Rayman trouve le premier arbre où poussent ces fruits. Elle est ainsi bien plus utile pour le joueur. Depuis l'endroit où se trouve la première prune, Rayman peut toujours remonter la grande rivière de lave pour atteindre la zone secrète avec les pics où il faut planter des prunes, mais il ne peut pas accéder directement à la caverne gardée par un Pirate Gorille dans cette version, car la plate-forme qui permettait de franchir la rivière de lave séparant la caverne en deux a été retirée. Après l'endroit où se trouve la première prune, des toiles d'araignée et des plates-formes supplémentaires ont été ajoutées. Ce qui fait que Rayman peut complètement se passer des prunes pour emprunter ce passage. La zone avec les plates-formes avant l'intersection entre les deux temples et celle menant au deuxième temple sont mieux éclairées que dans la version originale, où il fait assez sombre. La berge herbeuse qui se trouve à l'intersection entre les deux temples n'est plus herbeuse mais en pierre. Section 2 Le deuxième temple Rayman est agressé par des chauves-souris lors de la traversée du torrent de lave qui mène aux marches de pierre sur une stalactite mouvante. Dans l'escalier partant dans deux directions, juste avant la salle avec les trois portes fragiles, les marches de gauche ne mènent plus à un mur vide, mais à une ouverture, qui est cependant impraticable car obstruée par les débris d'un éboulement. Dans le tunnel permettant de quitter la salle avec les portes fragiles, d'où est arrivée l'araignée géante, les murs sont justement recouverts de toiles d'araignée. Lors du trajet en obus à pattes, aussi difficile que dans la version originale, si ce n'est plus, une rivière de lave a été remplacée par un parterre de ronces géantes. Section 1 Second passage Lors du combat conte le Mini Jano, la musique est différente et la caméra vient se placer au-dessus de Rayman, ce qui rend l'affrontement bien plus aisé le joueur n'a plus à faire pivoter la caméra manuellement pour guetter l'approche du monstre. Section 4 Section 3 dans la version originale Lorsque Rayman passe par l'ouverture dans la pierre octogonale de la salle d'Oumbr après qu'elle ait pivotée, il ne se retrouve pas sur la berge en pierre, mais dans la salle avec la porte fragile et la lave jaune, ce qui rend cette section un peu plus courte que dans la version originale. Mais si le héros passe par l'ouverture dans la pierre octogonale avant qu'elle ait pivotée, il retourne sur la berge en pierre. Cela lui laisse une nouvelle chance de récupérer les Lums jaunes et la cage qu'il aurait pu manquer ou laisser pour plus tard lors de son premier passage dans cette zone. Le nombre de Lums jaunes à collecter dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu est de 80, et le nombre de cages reste inchangé. Il est impossible de tout récupérer dès la première visite du niveau, à la différence de Rayman 2. Il faut y retourner après être allé sous le Sanctuaire de Lave, où Rayman obtient le super-hélicoptère. S'il a perdu le plein potentiel de ce pouvoir à la fin du niveau, il peut toujours voler au-dessus de la lave. Le héros peut donc atteindre la caverne gardée par un Pirate Gorille, où se trouvent les derniers Lums jaunes et la dernière cage du niveau. Revenir dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu après être allé sous le Sanctuaire de Lave facilite énormément un nouveau passage dans le niveau. Les deuxième et troisième sections peuvent être traversées presque entièrement en volant au-dessus de la lave, sans utiliser les prunes ou les plates-formes. Cela prend cependant un peu plus de temps. Dans la troisième section, il n'est plus nécessaire d'aller chercher la sphère magique bleue pour réveiller Oumbr Rayman peut voler au-dessus du canal de lave afin d'atteindre la dernière salle du niveau et la porte magique de sortie. Anecdotes En réalité, il est possible d'atteindre la caverne gardée par un Pirate Gorille dès la première visite du Sanctuaire de Pierre et de Feu dans Rayman Revolution. Cela n'était sans doute pas prévu par les développeurs du jeu, mais cela permet d'éviter d'avoir à retourner dans le niveau une deuxième fois. La méthode consiste à sauter depuis la berge herbeuse au tout début du niveau, activer l'hélicoptère, survoler la grande rivière de lave, pénétrer dans le tunnel secret et s'accrocher à la berge où se trouve le Pirate Gorille. Il faut viser le bord à côté de la paroi de droite, non loin de l'endroit où se trouve l'arbre à prunes. Le saut depuis la berge herbeuse doit être effectué depuis un endroit favorable, et avec un angle bien calculé. Il est aisé de revenir sur ses pas une fois que tout a été récupéré sur la berge du Pirate Gorille, cette dernière étant surélevée par rapport à celle permet de partir.
Leset LEGO® NINJAGO® Le Robot de feu et de pierre contenant 5 figurines est parfait pour les fans de jouets à construire sur le thème des ninjas. Les enfants vont adorer assembler le Robot de feu et de pierre et les figurines pour recréer les scènes d'action de la série télévisée NINJAGO. Ce superbe set LEGO détaillé comprenant un robot offre aux enfants d'infinies
Ci-dessous vous trouverez tous les ensembles Lego Ninjago pour lesquels nous avons d’instructions de construction disponibles. Consultez également les questions fréquemment posées au bas de la page pour obtenir des conseils utiles sur votre produit. Votre ensemble n’est pas sur la liste ? Veuillez nous set 2111 Ninjago KaiLego set 2112 Ninjago ColeLego set 2113 Ninjago ZaneLego set 2114 Ninjago ChopovLego set 2115 Ninjago BonezaiLego set 2116 Ninjago KraziLego set 2170 Ninjago Cole DXLego set 2171 Ninjago Zane DXLego set 2172 Ninjago NyaLego set 2173 Ninjago NuckaiLego set 2174 Ninjago KrunchaLego set 2175 Ninjago WyplashLego set 2254 Ninjago Le Temple de la MontagneLego set 2255 Ninjago Sensei WuLego set 2256 Ninjago Lord GarmadonLego set 2257 Ninjago Tournoi D'initiationLego set 2258 Ninjago L'embuscadeLego set 2259 Ninjago La Moto SqueletteLego set 2260 Ninjago L'attaque du Dragon de GlaceLego set 2263 Ninjago Le Dragster SqueletteLego set 2504 Ninjago Le Temple D'entraînementLego set 2505 Ninjago La Forteresse de GarmadonLego set 2506 Ninjago Le 4X4 SqueletteLego set 2507 Ninjago Le Temple de FeuLego set 2508 Ninjago L'Atelier de KaiLego set 2509 Ninjago La Défense du Dragon de TerreLego set 2516 Ninjago La Séance D'entraînementLego set 2518 Ninjago Dragon Ninja et SpinnerLego set 2519 Ninjago Le Bowling de SquelettesLego set 2520 Ninjago Arène de CombatLego set 2521 Ninjago Le combat du dragon de foudreLego set 30080 Ninjago Ninja GliderLego set 30081 Ninjago Skeleton ChopperLego set 30082 Ninjago Ninja TrainingLego set 30083 Ninjago Dragon FightLego set 30085 Ninjago Jumping SnakesLego set 30086 Ninjago Épée CachéeLego set 30087 Ninjago VoitureLego set 30293 Ninjago Kai drifterLego set 30379 Ninjago Quake mechLego set 30427 Ninjago Le mini Tank de GlaceLego set 30428 Ninjago Le mini dragon-robot du Ninja vertLego set 30608 Ninjago LloydLego set 30609 Ninjago La Figurine LloydLego set 40342 Ninjago Pack de figurinesLego set 40374 Ninjago Golden Zane MF Lot d'accessoiresLego set 40490 Ninjago 10Lego set 66383 Ninjago Value PackLego set 66444 Ninjago Co-packLego set 70500 Ninjago Le Robot de feu de KaiLego set 70501 Ninjago La Moto GuerrièreLego set 70502 Ninjago La foreuse de ColeLego set 70503 Ninjago Le Dragon d'orLego set 70504 Ninjago GarmatronLego set 70505 Ninjago Le Temple de la LumièreLego set 70588 Ninjago Le Tumbler du Ninja de TitaneLego set 70589 Ninjago Le tout-terrain de combatLego set 70590 Ninjago L'arène de combat AirjitzuLego set 70591 Ninjago L'évasion de la prison de KryptariumLego set 70592 Ninjago Le robot de RoninLego set 70593 Ninjago Le dragon émeraude de LloydLego set 70594 Ninjago L'attaque du phareLego set 70595 Ninjago Le tank ultra furtifLego set 70596 Ninjago La grotte du samouraï XLego set 70599 Ninjago Le dragon de ColeLego set 70600 Ninjago La poursuite en moto des NinjaLego set 70601 Ninjago Le requin du cielLego set 70602 Ninjago Le dragon élémentaire de JayLego set 70603 Ninjago L'attaque du Zeppelin des PiratesLego set 70604 Ninjago L'île de la veuve du tigreLego set 70605 Ninjago Le vaisseau de la malédictionLego set 70606 Ninjago L'entraînement au SpinjitzuLego set 70607 Ninjago La poursuite dans la villeLego set 70608 Ninjago Le pont de la jungleLego set 70609 Ninjago Le bombardier raie mantaLego set 70610 Ninjago Le sous-marin MéduseLego set 70611 Ninjago L'hydro-grimpeurLego set 70612 Ninjago Le dragon d'acier de lloydLego set 70613 Ninjago Le Robot de GarmadonLego set 70614 Ninjago Le jet supersonique de foudreLego set 70615 Ninjago L'armure de feuLego set 70616 Ninjago Le Tank de GlaceLego set 70617 Ninjago Le temple de l'arme ultime suprêmeLego set 70618 Ninjago Le QG des ninjasLego set 70620 Ninjago La villeLego set 70621 Ninjago L'attaque des guerriers VermillionLego set 70622 Ninjago L'éclair du désertLego set 70623 Ninjago La poursuite en volLego set 70624 Ninjago La catapulte VermillionLego set 70625 Ninjago Le Samouraï VXLLego set 70626 Ninjago L'attaque de la prison VermillionLego set 70627 Ninjago La forge du dragonLego set 70629 Ninjago L'attaque des PiranhasLego set 70631 Ninjago Le repaire volcanique de GarmadonLego set 70632 Ninjago Le Robot SismiqueLego set 70633 Ninjago Kai - Maître du SpinjitzuLego set 70634 Ninjago Nya - Maître du SpinjitzuLego set 70635 Ninjago Jay - Maître du SpinjitzuLego set 70636 Ninjago Zane - Maître du SpinjitzuLego set 70637 Ninjago Cole - Maître du SpinjitzuLego set 70638 Ninjago Le bateau Katana V11Lego set 70639 Ninjago La Course de rues en motosLego set 70640 Ninjago Le QG du Gang des Fils de GarmadonLego set 70641 Ninjago Le bolide de LloydLego set 70642 Ninjago Killow contre le Samouraï XLego set 70643 Ninjago Le temple de la RenaissanceLego set 70644 Ninjago Le maître du dragon d'orLego set 70645 Ninjago Cole - Le maître du dragonLego set 70646 Ninjago Jay - Le maître du dragonLego set 70647 Ninjago Kai - Le maître du dragonLego set 70648 Ninjago Zane - Le maître du dragonLego set 70650 Ninjago La poursuite dans les airsLego set 70651 Ninjago La confrontation dans la salle du trôneLego set 70652 Ninjago Le dragon StormbringerLego set 70653 Ninjago Le dragon FirstbourneLego set 70654 Ninjago Le véhicule de combat DieselnautLego set 70655 Ninjago La tanière du dragonLego set 70656 Ninjago Le requin mécanique de GarmadonLego set 70657 Ninjago Les quais de la ville NinjagoLego set 70658 Ninjago Oni TitanLego set 70659 Ninjago Toupie Spinjitzu KaiLego set 70660 Ninjago Toupie Spinjitzu JayLego set 70661 Ninjago Toupie Spinjitzu ZaneLego set 70662 Ninjago Toupie Spinjitzu ColeLego set 70663 Ninjago Toupies Spinjitzu Nya & WuLego set 70664 Ninjago Toupies Spinjitzu Lloyd vs. GarmadonLego set 70665 Ninjago Le robot samouraïLego set 70666 Ninjago Le dragon dorLego set 70667 Ninjago La moto de Kai et le scooter des neiges de ZaneLego set 70668 Ninjago Le supersonic de JayLego set 70670 Ninjago Le monastère de SpinjitzuLego set 70671 Ninjago Lépopée de LloydLego set 70672 Ninjago La moto tout-terrain de ColeLego set 70673 Ninjago Le ShuriCopterLego set 70674 Ninjago Croc feuLego set 70675 Ninjago Le 4x4 KatanaLego set 70676 Ninjago Le robot Titan de LloydLego set 70677 Ninjago Le des ninjasLego set 70678 Ninjago Le château de lEmpereur oubliéLego set 70679 Ninjago L'Ultra DragonLego set 70680 Ninjago L'entraînement au monastèreLego set 70681 Ninjago Spinjitzu Slam - LloydLego set 70682 Ninjago Spinjitzu Slam - JayLego set 70683 Ninjago Spinjitzu Slam - ZaneLego set 70684 Ninjago Spinjitzu Slam - Kai vs. Le samouraïLego set 70685 Ninjago Spinjitzu Attack - ColeLego set 70686 Ninjago Spinjitzu Attack - KaiLego set 70687 Ninjago Spinjitzu Attack - LloydLego set 70720 Ninjago Le planeur scieLego set 70721 Ninjago Le superjet de KaiLego set 70722 Ninjago L'attaque D'overborgLego set 70723 Ninjago Le tout-terrain de combat 2 en 1Lego set 70724 Ninjago Le NinjaCopterLego set 70725 Ninjago Nindroid MechDragonLego set 70726 Ninjago DestructoidLego set 70727 Ninjago Le Ninja X-1Lego set 70728 Ninjago Le Temple de Ninjago CityLego set 70730 Ninjago La moto fantôme de WraythLego set 70731 Ninjago Le buggy lance-missiles de JayLego set 70732 Ninjago La ville de StiixLego set 70733 Ninjago La moto multi-missilesLego set 70734 Ninjago Le dragon de Maître WuLego set 70735 Ninjago Le jet hybride de RoninLego set 70736 Ninjago L'attaque du dragon MoroLego set 70737 Ninjago Le combat des TitansLego set 70738 Ninjago L'ultime QG des ninjasLego set 70739 Ninjago Airjitzu de KaiLego set 70740 Ninjago Airjitzu de JayLego set 70741 Ninjago Airjitzu de ColeLego set 70742 Ninjago Airjitzu de ZaneLego set 70743 Ninjago Airjitzu de MorroLego set 70744 Ninjago Airjitzu de WraythLego set 70745 Ninjago Le broyeur AnacondraLego set 70746 Ninjago L'hélicoptère de CondraiLego set 70747 Ninjago Le jet multi-missilesLego set 70748 Ninjago Le dragon de TitaneLego set 70749 Ninjago Le temple AnacondraLego set 70750 Ninjago La base mobile des NinjaLego set 70751 Ninjago Le temple de l'AirjitzuLego set 70752 Ninjago Le piège dans la jungleLego set 70753 Ninjago Les chutes de laveLego set 70754 Ninjago ElectroRobotLego set 70755 Ninjago Le buggy de la jungleLego set 70756 Ninjago Le combat au dojoLego set 71699 Ninjago Le tout-terrain de combatLego set 71700 Ninjago Le buggy de la jungleLego set 71701 Ninjago Le dragon de feu de KaiLego set 71702 Ninjago Le robot dorLego set 71703 Ninjago Le combat du supersoniqueLego set 71704 Ninjago Le superjet de KaiLego set 71705 Ninjago Le QG des ninjasLego set 71706 Ninjago Le bolide de ColeLego set 71707 Ninjago Lavion-robot de KaiLego set 71708 Ninjago Le marché des joueursLego set 71709 Ninjago Les bolides de Jay et LloydLego set 71710 Ninjago La voiture ninjaLego set 71711 Ninjago Le cyber dragon de JayLego set 71712 Ninjago Le temple de la folie de lEmpireLego set 71713 Ninjago Le dragon de l'EmpireLego set 71714 Ninjago Avatar Kai - Capsule ArcadeLego set 71715 Ninjago Avatar Jay - Capsule ArcadeLego set 71716 Ninjago Avatar Lloyd - Capsule ArcadeLego set 71717 Ninjago Le donjon du CrâneLego set 71718 Ninjago Le dragon de WuLego set 71719 Ninjago L'animal de combat de ZaneLego set 71720 Ninjago Le Robot de feu et de pierreLego set 71721 Ninjago Le dragon du Sorcier au CrâneLego set 71722 Ninjago Le donjon du Sorcier au CrâneLego set 71730 Ninjago Set de bataille épique - Kai contre SkulkinLego set 71731 Ninjago Set de bataille épique - Zane contre NindroïdeLego set 71732 Ninjago Set de bataille épique - Jay contre SerpentineLego set 71733 Ninjago Set de bataille épique - Cole contre le guerrier fantômeLego set 71734 Ninjago La moto de KaiLego set 71735 Ninjago Le tournoi des élémentsLego set 71736 Ninjago Le jet multi-missilesLego set 71737 Ninjago Le chargeur Ninja X-1Lego set 71738 Ninjago Le robot de combat Titan de ZaneLego set 71739 Ninjago Le tout-terrain ultrasoniqueLego set 71740 Ninjago L'électrorobot de JayLego set 71741 Ninjago Les jardins de la ville de NINJAGOLego set 71742 Ninjago Le dragon d'OverlordLego set 71745 Ninjago La moto de la jungle de LloydLego set 71746 Ninjago Le dragon de la jungleLego set 71747 Ninjago Le village des GardiensLego set 71748 Ninjago La bataille de catamaransLego set 71749 Ninjago L'ultime QG des ninjasLego set 71750 Ninjago Le robot Hydro de LloydLego set 71752 Ninjago Le bolide ninja sous-marinLego set 71753 Ninjago L'attaque du dragon de feuLego set 71754 Ninjago Le dragon d’eauLego set 71755 Ninjago Le temple de la Mer sans finLego set 71756 Ninjago L'Hydro BountyLego set 9440 Ninjago Le Tombeau des VenomariLego set 9441 Ninjago La Moto de KaiLego set 9442 Ninjago Le Supersonic de JayLego set 9443 Ninjago Le SercoptèreLego set 9444 Ninjago L'Aérobolide de ColeLego set 9445 Ninjago L'Attaque du Buggy FangpyreLego set 9446 Ninjago Le QG des NinjasLego set 9447 Ninjago La Moto Serpent de LashaLego set 9448 Ninjago Le Robot SamuraiLego set 9449 Ninjago Le Tout-Terrain UltrasoniqueLego set 9450 Ninjago Le Combat des DragonsLego set 9455 Ninjago Le robot FangpyreLego set 9456 Ninjago Le Combat de ToupiesLego set 9457 Ninjago Fangpyre Wrecking BallLego set 9551 Ninjago Kendo ColeLego set 9552 Ninjago Lloyd GarmadonLego set 9553 Ninjago Jay ZXLego set 9554 Ninjago Zane ZXLego set 9555 Ninjago MezmoLego set 9556 Ninjago BytarLego set 9557 Ninjago LizaruLego set 9558 Ninjago Set d'EntraînementFoire aux questionsNotre équipe d’assistance recherche des informations utiles sur les produits et des réponses aux questions fréquemment posées. Si vous trouvez une inexactitude dans notre foire aux questions, veuillez nous le faire savoir en utilisant notre formulaire de contact. Une brique Lego manque à mon jeu, où puis-je commander une pièce de rechange ? Vérifié Lego a un service où vous pouvez commander des briques individuelles ou les contacter quand une brique manque à votre jeu. Visitez leur site web pour plus d'informations. Cela a été utile 3731 Comment puis-je empêcher mes jouets Lego de se décolorer ? Vérifié Les deux plus grands responsables de la décoloration des jouets en plastique de Lego sont une longue exposition au soleil et la fumée de cigarette. Essayez de minimiser ces derniers lorsque vous rangez votre Lego. Cela a été utile 1262 Quelle est la meilleure façon de nettoyer mes blocs de Lego ? Vérifié Lego conseille de nettoyer les blocs de Lego à la main avec de l'eau dont le température n’est pas supérieure à 40°C et un détergent doux. Ne placez jamais les blocs dans une machine à laver ou dans un lave-vaisselle. Laissez ensuite sécher les blocs à l’air. Les parties électriques ne peuvent être nettoyées qu’avec un chiffon sec. Cela a été utile 1144 Après avoir construit un nouveau jeu Lego, il me reste toujours quelques petites pièces. J’ai oublié de les utiliser ? Vérifié Non, beaucoup de nouveaux ensembles Lego fournissent des pièces de rechange pour les plus petites pièces. Cela a été utile 903 Comment appliquer des autocollants sur des Lego ? Vérifié Afin de pouvoir repositionner des autocollants, il vaut mieux appliquer du nettoyant à vitres à l’endroit où vous souhaitez placer l’autocollant. Lorsque l’autocollant est au bon endroit, laissez-le sécher et il collera. Cela a été utile 808 Les briques Lego et Duplo peuvent-elles être utilisées ensemble ? Vérifié Oui, les briques Lego et Duplo sont compatibles. Les briques Lego s’assemblent sur les briques Duplo à l’aide des tiges creuses. Les briques Duplo s’assemblent mieux sur les briques Lego plus grandes car elles pourraient se détacher des briques Lego plus petites. Cela a été utile 725 A partir de quel âge Lego est-il adapté pour jouer ? Vérifié La plupart des ensembles Lego sont adaptés pour jouer à partir de l’âge de 4 ans, en raison des petites pièces qu’ils contiennent. Le thème spécial Duplo convient aux enfants de 1,5 an et plus. L’âge recommandé est toujours mentionné sur la boîte. Cela a été utile 700 Où puis-je trouver une liste des pièces de mon ensemble Lego ? Vérifié De nombreuses instructions modernes de Lego incluent une liste de pièces à la fin du livret. Quand il y a plusieurs livrets, la liste se trouve au milieu du PDF. Cela a été utile 647
Unistes forces à celles du Robot de feu et de pierre et des héros Kai, Cole et Nya, pour combattre les forces du mal dans les entrailles de la montagne de Shintaro.Le Robot de feu et de pierre est une arme puissante
Conçu par Shark Robotics, le robot prend des risques à la place des humains quand la situation devient trop dangereuse. NOTRE-DAME - Quand les pompiers de Paris ont vu que la flèche de Notre-Dame menaçait de s’effondrer, ils ont rappelé les personnes à l’intérieur pour faire intervenir un robot, a raconté Gabriel Plus, leur porte-parole, à l’AFP ce mardi 16 avril. Le robot, qui “permettait d’éteindre et de faire baisser la température à l’intérieur de la nef” selon Gabriel Plus, est un engin baptisé Colossus, fabriqué par Shark Robotics, une entreprise de La Rochelle. Aurelien Meunier via Getty Images Aurelien Meunier via Getty Images Ce drone terrestre prend les risques à la place des humains quand la situation devient trop dangereuse, en cas de menaces d’éboulement, de fuites de gaz ou de températures trop élevées, par exemple. “Il se veut totalement modulable”, précise Cyril Kabbara, cofondateur de Shark Robotics, interrogé par l’AFP. “Il peut effectuer plusieurs missions, comme éteindre le feu à distance, évacuer des blessés, apporter du matériel ou faire de la reconnaissance grâce à ses outils d’inspection vidéo et ses capteurs de gaz”. 1,60 mètre et 500 kg Colossus ne remplace pas les pompiers, qui sont chargés de le piloter avec une télécommande. Lundi soir à la cathédrale Notre-Dame, les humains sont intervenus à l’intérieur pendant que la toiture brûlait, notamment pour sauver les œuvres, avant l’effondrement de la flèche. Quand le risque est devenu trop important, ils ont envoyé ce colosse de 500 kilos, raccordé à la lance à incendie. Son canon à eau puissant lui permet d’effectuer des jets directs ou en forme de cône large. Long d′1,60 mètre, monté sur chenilles, il peut monter des escaliers, tracter jusqu’à deux tonnes et tenir en autonomie pendant 8 heures. AFP AFP “Vous pouvez l’engager là où l’homme peut aller mais où ce serait très dangereux, ... comme lors de l’opération à Choisy-le-Roi il y a un an, lors d’un très gros feu de parking sur deux niveaux avec un rayonnement thermique très élevé, à plusieurs centaines de degrés”, raconte Cyril Kabbara. Colossus a d’ailleurs été conçu avec l’aide des sapeurs-pompiers, qui ont apporté leur retour d’expérience. Il est en service depuis deux ans à la brigade de Paris, et l’entreprise a aussi équipé Bordeaux, et remporté des marchés à Marseille et Charleroi Belgique. À voir également sur Le HuffPost
Jeparticipe avec plaisir. Merci pr le concours. 7h. Bernard Vandewiele. Je vous remercie pour ce concours auquel je participe avec plaisir. 5h. Choupie Nenette. super merci pour ce joli concours. Notre top 3 serait 71721 Le dragon du Sorcier au Crâne, 71720 Le Robot de feu et de pierre et 71755 Le temple de la Mer sans fin.
Passer au contenu principal Passer au contenu du pied de page assortment_usp offres 24/7 delivery_usp Livraison et retours gratuits ordered_product Achetez maintenant, payez plus tard Pourquoi choisir vidaXL ? assortment_usp offres 24/7 Trouvez les meilleures offres et produits à prix réduits tous les jours sur vidaXL! Voir les offres delivery_usp Livraison et retours gratuits Profitez des livraisons à domicile et des retours gratuits pour tous les articles, petits ou grands ! smiley_joy Trustpilot rating 4/5 Our customers rate us a 4/5 on Trustpilot! ordered_product Achetez maintenant, payez plus tard Chez vidaXL, vous pouvez obtenir votre produit préféré tout de suite et payer plus tard avec Klarna ! keyboard_arrow_left Revenir Catégories keyboard_arrow_down Catégories keyboard_arrow_down Désolé! Nous ne trouvons pas la page que vous recherchez!
LOpale de feu représente le bonheur du cœur. Elle vous aidera à révéler la vérité intérieure de vos propres aspirations, désirs et ambitions. Elle favorisera la passion, la créativité et l’énergie sexuelle. Cette pierre de protection vous insufflera de
Une nouvelle mission a était donné à Jiro, une mission qui cette fois-ci serait plus intéressante, car il y aura du combat, quelle belle occasion d'utiliser toutes les techniques de Struggle que Jiro connait. Arriver au monde, Jiro constate quelque changement sur son corps, et oui, il avait des fils qui sortait de son dos, avec une crois en Bois, un corps de plastique, des habits en tissus, des articulations créait à partir de petites vis, on pouvait constater que Jiro était devenu une marionnette, pas très pratique pour le combat finalement, voila pourquoi Yen Sid lui avait dit de se faire discret et de ne pas se faire voir par les personnes de ce était caché derrière une valise d'un passager qui allait monter dans l'avion, et l'avion était à quelque mètre, donc ça va, c'est bien parti pour l'instant. Jiro sorti Trosing, son boomerang et commença à chercher les sans coeur, quant-il vit un petit enfant attraper le Flash mélodieux version marionnette pour s'amuser avec. Quel calvaire, si ça continu Jiro ne pourra pas réussir sa mission. Après avoir été secouer dans tout les sens à cause de ce petit garçon qui tenait fermement Jiro dans ses mains douce, une peau de bébé quoi, Jiro vit que certain sans coeur ont commencé à ouvrir une valise de couleur rouge pour s'y caché le temps que ce sac de voyage monte dans l'avion. Le père du bébé demanda de lâcher le jouet que tenait son fils, à l’occurrence Jiro. Le Flash mélodieux se dirigea vers l'avion, quant il vit que ses fils relié à la crois en bois qui servait à manipuler une marionnette s'était accroché aux pieds de l'enfant, ce qui fait que à chaque pas de l'enfant, Jiro est tiré en même temps. Jiro essaya de couper les ficelles qui reliée son corps à la crois en bois avec Trosing, vu que ça ne marchait pas il fallait faire autrement, une bonne boule de feu fera l'affaire. Jiro utilisa un Brasier simple sur les ficelles, Jiro était libéré mais la flamme qui se trouvait sur les ficelles brûleraient aussi la crois en bois qui était relié à elles. Le Flash mélodieux venait de faire n'importe quoi, et en plus les sans coeur se multipliaient, il allait presque envahirent tout l'aéroport si ça continu. Jiro invoqua un de ses pouvoirs, qui permettait de se cloner, un dizaine de Jiro venait d'apparaître dans l'aéroport, cinq étaient parti éteindre le feu sur les ficelles pour éviter que le petit qui avait joué avec le Jiro d'origine, ne se fasse brûler, pendant que les autres étaient parti pour tuer les sans Jiro d'origine se trouvait dans les cinq qui allaient combattre les sans coeur. Un boomerang venait d'être lancé sur les sans coeur qui avait une apparence de petit robot, puis un autre boomerang était lancé, c'était celui du Flash mélodieux, jusqu'à qu'une véritable guerre venait d'éclater entre des Jiro Marionnette et les sans coeur robotiser, des boules de feu, de glace, électrique etc ... Partaient dans tout les sens, vous vous doutez bien que ça attira l'attention de certain voyageur, Jiro ordonna à ses clones de tomber au sol et de ne plus bouger, mais pendant se temps, c'était facile pour les sans coeur d'attaquer, eux il s'en foute que les gens voient qu'un objet peut bouger, un désavantage pour Jiro, mais il n'avait plus le choix désormais, un sans coeur se dirigeait vers son corps de marionnette qui était posé sur le sol, avec un couteau pour le tuer, Jiro attrapa son boomerang pour tuer le sans coeur, alors les voyageurs qui regardait ce qui se passait, n'avait pas l'aire surprit, au contraire on dirait que c'est normal chez eux, c'est normal, il croient que les jouets qui sont en train de bouger seul ont des piles et ça leur permet de bouger seul, voila pourquoi il n'était pas surpris. Bon, il fallait en finir, les sans coeur se sont alors rassembler pour former un grand ... Très grand robot, enfin pour la taille qu'avait Jiro, le robot était grand, il faisait 50 cm, voir moins. Ce changement de taille fit quelque modification au sort du sans coeur, les boules de feu qu'il lançait était très puissante et pourrait faire beaucoup de dégâts. Le sans coeur prépara un sort d’électricité , Jiro envoya ses clones empêcher que le robot ne lance se sort, il pourrait blesser des gens, et en plus détruire une partie de l'Aeroport qui sait ?Pendant ce temps, les clones de Jiro qui étaient chargé d'éteindre les flammes qui brûler les ficelles qui étaient relié à a crois en bois qui était quant à elle accroché au petit garçon, ont eu une facilité à éteindre la braise qui aurait pu blesser le petit enfant, un sort d'eau collectif c'est puissant quand même... Vous me croyez pas ? Les clones avaient terminé leur tache de sauver l'enfant, maintenant il fallait aider les autres clones à détruire le robot sans coeur. Jiro savait que des gens regardaient la scène des jouets qui se combattaient, même si certain trouve ça cool que certain jouets munis de piles peuvent faire ça, alors que d'autre commenceraient à s'affoler et à prévenir les autorités. Jiro devait faire vite, et tend pis si Yen va lui crier dessus, c'est soit proteger l'identifier des jouets, soit proteger des personnes innocent du sort de foudre que préparait ce sans coeur. Ils étaient maintenant dix clones sur le robot tous en train de le frapper à coup de boomerang, le Robot continua à rajouter de l'energie à sort, pendant les Jiro attaqueraient sans faire le moindre dégâts, c'était plus facile quand Jiro combattait les petits Robot, la Trosing servait à quelque chose. Flash Mélodieux dit à ses clones d'attaquer le robot avec de l'eau, là il sera court-circuité et il sera détruit, alors que les clones éxecuteraient ce que leur original leur demanda, Jiro prépara une flèche pour la lancer sur le robot quant il sera cour-circuité, comme ça son corps sera totalement détruit. Après que les sorts d'eau des clones fut prêt, le sort de foudre du Robot aussi fut prêt, et il n'attendit pas, il le lança directement après la préparation terminer, L'Aéroport fut toucher, mais seulement une petite partie de celui-ci fut détruit, les clones de Jiro lanceraient rapidement le sort d'eau, et Jiro la flèche, puis le robot fut Clones de Jiro disparurent après avoir utiliser le sort, Alors que l'original fut à bout de souffle. Les sans coeur qui se trouvaient dans la valise rouge sortirent et se dirigeraient vers Jiro pour lui asséner un coup de poing puissant qui le mit Malheureusement pour Jiro il n'a pas accompli sa mission, vu qu'un groupe de sans coeur se trouvaient dans l'avion et que celui-ci a décollé. Jiro retourna au QG de la lumière avec une mission échouée entre les mains façon de parler .
71720Le Robot de feu et de pierre est un ensemble Ninjago sorti en juin 2020. Il contient Cole, Kai, Nya, Moe, Murt, un stand comprenant la lame de l'ombre de la délivrance, des accessoires et le Robot de feu et de pierre, utilisé collectivement par Kai et Cole. Description LEGO Ceci est une description de LEGO ou de l'un de ses partenaires.
VLWx7. 3x8hj0s6je.pages.dev/4183x8hj0s6je.pages.dev/2523x8hj0s6je.pages.dev/4903x8hj0s6je.pages.dev/2783x8hj0s6je.pages.dev/703x8hj0s6je.pages.dev/4673x8hj0s6je.pages.dev/3603x8hj0s6je.pages.dev/496
le robot de feu et de pierre